それ以下でもそれ以上でもない日記

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聖刻のサポートカードの考査その1

聖刻のサポートカードについて少しずつ話していきたいと思います。
メインに入りそうなカードから・・・
【ナイト・ショット】
これは皆さんもご存じの展開するのに邪魔な相手のバックを壊すカードですね、またサイドから入ってきそうな【マインドクラッシュ】をチェーンさせずに壊せるので強いと思います。
ただ【サイクロン】も3入ってるので相手のバック以上の枚数の時は弱いです、それに相手がこちらのデッキがばれてない状況で1伏せに対しては強いですが2戦目以降は警戒して3伏せなど多く伏せてくる場合は枚数が無いと逆に弱くなってしまいます。また、それだけバックを壊すカードを持ってて動いたとしてもヴェーラーで止まってかえされてしまう可能性があります。
最近はヒロビがはやってきています、3~4伏せをよくしてくる相手です、ブラフなどを抜いてしまって本命の【超融合】や【ヒーローブラスト】等を抜けない場合が出てきたので若干弱さが見られがちです、ですが【超融合】や【ヒーローブラスト】を抜くことができれば展開可能と言ってもいいでしょう。インゼクター相手には【リビングデッドの呼び声】という蘇生カードがあるのでこいつはサイクよりはこのカードで抜きたい1枚です、ですがこのカードの対象選択後別のカードのチェーンで発動、【カードガンナー】や【クリッター】で【エフェクト・ヴェーラー】を持ってこられたら展開しずらくなります。

【禁じられた聖槍】
速攻魔法で回避効果がついているのは特徴的です、【奈落の落とし穴】、【連鎖除外】、【激流葬】といった召喚成功時に発動するカードにチェーンできる、また、【サンダーブレイク】等コストを払わせてなおモンスターを守れるので展開につなぐカードでもあります、ただしこのカードに重ねてチェーンされたらどうしようもありませんこちらは展開できなくなって相手に返されるとなってしまいます。なら【ナイト・ショット】でもいいじゃないかと思う人もいますが速攻魔法であるため相手ターンで発動する魔法【ブラック・ホール】からモンスターを守ることができます。
また、攻撃力低下能力は攻撃時に相手が出した【冥府の使者ゴーズ】【トラゴエディア】をケアできる、バウンサー、トレミスなど場持ちがいいモンスターなどでビートすることもできます。
このように聖槍も強いのですが、神の警告など召喚無効系にはめっぽう弱いのです。
2つしか書いてませんがどちらも聖刻の展開のために必須というわけではありません。
どちらもメリットがあり、弱点もあるわけですし、この辺は調整次第だと思います。





次もこんな感じで聖刻のサポートカードについて書いていこうかと思います。
多少文がおかしかったりするかもしれませんがその辺はどうかスルーしてください。
長文お疲れ様でした。
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